华为大动作!鸿蒙3.0开始公测!VR新专利曝光

华为又有大动作。   6月18日,中国证券报·中证金牛座记者获悉,HarmonyOS 3.0开发者公测招募开启。   此外,天眼查显示,6月17日,华为终端有限公司“VR交互方法及装置”申请专利公布。该申请可将手表、手环等可穿戴设备复用为VR外设,供用户与VR眼镜交互,从而降低VR外设的成本。 Image来源:天眼查   华为一直在推进“1+8+N”全场景智慧生活战略,其中1代表手机;8代表平板电脑、PC、VR设备、可穿戴设备、智慧屏、智慧音频、智能音箱、车机;N代表泛IoT设备。而鸿蒙OS是华为布局万物互联时代的操作系统。未来,华为VR/AR新产品或也将搭载HarmonyOS,构建生态闭环。   鸿蒙3.0开发者公测招募  据华为开发者联盟官网显示,HarmonyOS 3.0开发者Beta公测招募。报名时间为6月15日09:00-7月15日23:00,审核周期为6月25日09:00-7月25日23:00. Image来源:华为开发者联盟官网   根据公告,支持公测的华为设备包括华为手机:P50、P50 Pro、P50 Pocket 、Mate 40、Mate 40 Pro、Mate 40 Pro 4G、Mate 40 Pro+、Mate 40 RS保时捷设计。华为平板:MatePad Pro 12.6英寸2021款。   招募公告称,加入HarmonyOS 3.0开发者Beta版公测,尝鲜版本新特性。换句话说,就是抢先试用HarmonyOS 3.0.   去年6月,华为发布HarmonyOS 2.0,首次在华为手机端升级。   目前搭载华为HarmonyOS的设备数量快速增长。4月28日,华为常务董事,终端业务CEO余承东表示,截至目前,搭载HarmonyOS的华为设备数超过2.4亿台、生态设备发货量超过1.5亿台。   2021年10月,在华为开发者大会上,华为发布了HarmonyOS 3.0开发者预览版。业内人士预计,HarmonyOS 3.0正式发布的时间已经临近了。   2021年12月23日,在华为冬季旗舰新品发布会上,AITO品牌正式推出追求极致的智能豪华SUV—AITO问界M5.问界M5是首款搭载HarmonyOS智能座舱的汽车。海通证券认为,AITO问界M5作为首款搭载全新的HarmonyOS智能座舱的汽车,同时也是华为构建万物互联生态的关键一环,随着HarmonyOS 3.0的发布在即,问界M5汽车也有望再次实现首搭。   海通证券称,鸿蒙智能座舱带来驾驶体验全面革新,能够与人、手机、智能家居、智能手表等进行无缝流转的超级终端,真正实现了车联万物的便捷。鸿蒙不断升级,智能生态不断扩大,随着OpenHarmony3.1 Release重磅发布,其进一步在操作系统层面,提供更丰富的系统功能和持续的技术迭代。   华为VR交互方法专利公布  专利摘要显示,该实施例涉及电子设备领域,当终端启动运行VR应用时,可通过发送启动指令,使可穿戴设备由正常运行模式换至VR模式并显示基础操作界面。 Image来源:天眼查   用户在界面中操作,使终端运行子应用,并将相匹配的操作界面配置到可穿戴设备进行显示,终端根据用户操作控制子应用执行相应的功能。本申请可将手表、手环等可穿戴设备复用为VR外设,供用户与VR眼镜交互,从而降低VR外设的成本。   资料显示,虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验。VR对显示画质要求较高,应用侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场。   实际上,华为在VR产品上布局多时,2019年华为发布VR Glass产品,2020年10月,华为发布了华为VR Glass 6DoF游戏套装。2021年11月,华为升级了VR Glass 6DoF游戏套装,采用全新升级的6DoF定位交互方式、资源涵盖多款手机VR游戏以及Steam平台数千款PC VR游戏。   除了华为,OPPO、vivo、小米等手机厂商也在布局VR产品,争夺流量入口。但目前VR产品的应用场景主要是游戏。华安证券认为,在未来的元宇宙趋势下,VR将有更丰富的应用。对于C端用户来说,VR将应用于VR游戏、VR社交、VR影视等,价值在于给用户带来高沉浸感、高真实度、高社交性的体验。   市场规模快速增长  去年,字节跳动加码VR产品,收购Pico为VR行业再添一把火。中银国际研报称,字节跳动于2021年8月以90亿元收购Pico,加码VR业务。Pico于2021年推出Pico Neo 3后,今年一季度迎来较好的销量表现,后续字节跳动在VR领域有望进一步发力,推出高端、低端新机型,进一步完善产品系列。   市场研究机构IDC认为,2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并计算机生成的图形,从而以数字方式增强用户所见的内容。AR对感知交互要求较高,应用场景侧重于工业等垂直应用。   平安证券研报称,行业有望进入规模化放量阶段,预计2023年全球市场VR/AR出货有望超过2000万台。   研究机构Counterpoint Research认为,预计在2022年,市场上将会推出多款AR/智能眼镜,包括华为Eyewear 3、OPPO Air Glass等,可能还有小米AR眼镜。   而整个VR/AR市场规模正在快速增长。据IDC数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。预计2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元。

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